


Mega Lucario ex en Lucario deckgids in Pokémon TCG Pocket
Stapel Fighting Coach en Korrina boven op Fighting Pulse en schakel bijna elke ex-aanvaller uit met 190 schade
Mega Lucario ex en Lucario is een compact
Vecht-deck waarin elke Pokémon uit dezelfde Basis evolueert. Het plan is om een Lucario op de Bank te parkeren, een Mega Lucario ex met drie Energie op de Actieve plek te laden en Fighting Pulse elke beurt in 160 schade te veranderen, of 190 tegen een Actieve ex met Korrina. Twee of drie versterkte zwaaien pakken je 3 punten voordat de meeste decks klaar zijn met opladen.
De decklijst
Hoe het werkt
Mega Lucario ex is een Fase 1 die direct uit Riolu evolueert, 190 HP draagt en
voor 1 terugtrekt. Fighting Pulse kost
Vecht
Vecht en doet 90 schade, maar als er minstens 1 extra
-Energie aan hangt doet hij er 50 bij, dus je standaardlijn is drie Energie en een aanval van 140. Blijf aanhechten ook als hij al kan aanvallen, want de sprong van 90 naar 140 verandert elke knockoutberekening. Het enige getal dat je moet vrezen is zijn eigen puntenwaarde: hij is een Mega ex, dus hem verliezen geeft de tegenstander 3 punten en de partij.
Lucario is de motor achter de getallen. Zijn Fighting Coach-vaardigheid voegt
20 schade toe aan elke aanval die je
Vecht
-Pokémon gebruikt tegen de Actieve Pokémon van de tegenstander, wat een
opgeladen Fighting Pulse in een schone 160 verandert. Dat doet hij vanaf de
Bank zonder Energie te gebruiken, dus evolueer je tweede Riolu naar Lucario en
laat hem daar de hele partij staan. Met 100 HP werkt hij ook als
noodaanvaller: Submarine Blow kost
Vecht
Vecht voor 40 schade, en omdat het een gewone Pokémon
is, kost hem weggeven maar 1 punt in plaats van 3.
Korrina is je knop om de grootste doelen in het spel te verwijderen. Tijdens
de beurt waarin je haar speelt doen je
Vecht
-Pokémon 30 schade extra aan de Actieve Pokémon-ex van de tegenstander, wat
samen met Fighting Coach uitkomt op 190 uit een volledig geladen Fighting
Pulse. Dat getal schakelt bijna elke ex-aanvaller in het format in één treffer
uit en zet een enkele Supporter om in 2 of zelfs 3 punten. Tegen gewone
Pokémon doet ze niets, dus houd beide exemplaren achter tot een ex op de
Actieve plek staat en de knockout de partij wint of afsluit.
Giant Cape geeft de Pokémon waaraan hij hangt 20 HP extra, en beide exemplaren horen op je Mega Lucario ex-lijnen. Op 210 HP wordt de Mega een echte muur waar de meeste aanvallers drie beurten voor nodig hebben, en elke extra beurt dat hij overleeft is weer 160 schade. Potion werkt samen met de cape en geneest 20 om je terug uit het bereik van een knockout in twee treffers te duwen. Lucky Egg is het vangnet: hang hem aan de Pokémon die als eerstvolgende wordt uitgeschakeld, en als die door een aanval van de tegenstander valt trek je tot je 5 kaarten hebt, waarmee je direct doortankt naar je tweede aanvallerslijn.
Matchups
| Matchup | Kansen | Hoe je het speelt |
|---|---|---|
| Mega Sableye ex en Greninja | Gunstig | Hun plan van spreidschade en snipes teert op kleine, nog evoluerende borden, maar de rekensom van Fighting Pulse trekt zich niets aan van verspreide schade. Zet het Lucario-stuk vroeg op de Bank en richt daarna een beurt van 190 schade met Korrina op Mega Sableye ex, want die knockout alleen is 3 punten waard en beëindigt de partij. |
| Miraidon ex en Magnezone | Gunstig | Zij racen met snelle Basis-ex-aanvallers, en elk daarvan sterft aan een enkele versterkte Fighting Pulse terwijl jouw Mega van 210 HP met cape hun eerste getallen afschudt. Val in de eerste legale beurt aan voor 90 om hun tempo te breken, en maak geladen dreigingen daarna af met Korrina voor 2 punten per stuk. |
| Suicune ex en Baxcalibur | Gelijkwaardig | Hun Energieopbouw levert uiteindelijk aanvallen die zelfs een gecapete Mega bedreigen, dus dit is een race naar de eerste knockout. Hecht elke beurt aan, gebruik Potion om hun rekensom van twee treffers te breken, en time Korrina zo dat 190 Suicune ex verwijdert in de beurt dat het Actief wordt en niet een beurt te laat. |
| Mega Diancie ex en Mega Gardevoir ex | Ongunstig | Beide aanvallers van hen zijn |
| Mega Altaria ex en Espeon | Zeer ongunstig | Snelle |
Tech-opties en wissels
De flexibele plekken zijn de vier losse exemplaren. Lucky Egg is de eerste snee als je een tweede Potion wil, aangezien een Mega in leven houden meestal beter is dan bijtanken nadat hij is gevallen. Field Blower verdient zijn plek in een veld vol Giant Cape en Stadions, terwijl X Speed bijna gratis is omdat Mega Lucario ex toch voor 1 terugtrekt; ruil hem voor een tweede Field Blower als Tools van de tegenstander je knockoutrekensommen blijven breken. Blijf van de Pokémon-lijnen en de dubbele Korrina af, want die vormen de hele identiteit van het deck.
Hoe je het bestuurt
- Opzet: het deck registreert alleen
Vecht-Energie, en elke Pokémon evolueert uit Riolu, dus Poké Ball haalt altijd precies wat je nodig hebt: een Riolu in beurt één. - Beurt één: zet Riolu op de Actieve plek en een tweede op de Bank als je hem hebt. Als je begint krijg je deze beurt geen Energie uit de Energiezone, dus graaf in plaats daarvan met Professor's Research of Poké Ball.
- Vroege beurten: hecht elke beurt aan de Actieve Riolu en evolueer hem naar Mega Lucario ex zodra evolueren is toegestaan. Als tweede speler kun je in beurt twee aanvallen met Fighting Pulse voor 90; de derde aanhechting maakt daar de beurt erna 140 van.
- Bankwerk: evolueer de tweede Riolu naar Lucario en laat hem op de Bank, wat elke volgende aanval tegen de Actieve naar 160 brengt. Gebruik Pokémon Communication om overtollige exemplaren in je hand te ruilen voor de evolutie die je mist.
- Midgame: hang Giant Cape aan de Actieve Mega voor 210 HP, genees met Potion om knockouts in twee treffers te breken, en voed Energie naar je reserve-Riolu-lijn zodat een tweede aanvaller op tijd klaarstaat.
- Afmaken: gewone Pokémon geven je 1 punt, ex-Pokémon 2 en Mega ex 3, dus een enkele zwaai van 190 schade met Korrina op een Mega ex wint vanuit nul direct. Speel haar alleen als het juiste doel Actief staat.
- Fouten om te vermijden: aanvallen voor 90 terwijl een derde Energie er 140 van had gemaakt, Korrina uitgeven op een gewone Pokémon waar ze niets toevoegt, en Mega Lucario ex naar voren halen binnen dodelijk bereik waardoor je 3 punten cadeau doet.
Sterke punten van het deck
- Fighting Pulse haalt elke beurt 160 met Lucario op de Bank, en 190 tegen een Actieve ex met Korrina, genoeg om bijna elke ex-aanvaller in één treffer uit te schakelen
- Eén evolutielijn betekent dat Poké Ball altijd alleen Riolu vindt en Pokémon Communication direct naar de evoluties graaft, dus het deck loopt zelden vast
- 190 HP plus Giant Cape maakt een Actieve van 210 HP waar de meeste decks drie aanvallen voor nodig hebben
- Terugtrekkosten van 1 op Mega Lucario ex maken het goedkoop om een beschadigd exemplaar weg te rouleren
- Lucario draagt bij vanaf de Bank zonder Energie, dus al je aanhechtingen gaan naar de aanvaller
Zwakke punten van het deck
- De zwakte tegen
Psychisch geeft de sterkste tempodecks van het format 20 schade extra per aanval - Elke Mega Lucario ex die je verliest geeft de tegenstander 3 punten, dus één verkeerd ingeschatte promotie verliest de partij
- Riolu heeft maar 60 HP, en beide exemplaren vroeg verliezen laat het deck zonder enige aanvaller
- De ondergrens van 90 schade voordat de derde Energie arriveert geeft snellere decks een venster om je voorbij te racen
Is het de moeite waard om te bouwen?
Ja. Het deck vraagt twee exemplaren van één expansierare plus een goedkope A2-evolutielijn, waardoor het een van de meest betaalbare topdecks is om te bouwen, en elke Trainer erin is een stapelkaart die je elders hergebruikt. Het past bij spelers die van schone schaderekenkunde en beslissende beurten houden: je bouwt een bekend bord en wint dan met één perfect getimede Korrina. Het eerlijke voorbehoud is de zwakte tegen
Psychisch, want een ladder vol Mega Altaria ex- en Mega Gardevoir ex-decks maakt elke partij een klim. Overal elders is dit een consistente, hard slaande lijst die elk deck rond ex-aanvallers afstraft.











