


Mega Charizard Y ex en Entei ex deckgids voor Pokémon TCG Pocket
Open snel met de kaarttrekkende druk van Entei ex en veeg daarna alles van het bord met de Crimson Dive van 250 schade van Mega Charizard Y ex.
Dit is een vuurdeck met twee versnellingen: Entei ex zet vanaf beurt twee druk terwijl hij je extra kaarten laat trekken, en de Charmander-lijn bouwt toe naar Mega Charizard Y ex, wiens Crimson Dive elke relevante Pokémon in het format in één klap knock-out slaat. De winconditie is vroege punten binnenhalen met Entei ex en daarna één of twee Crimson Dives landen om af te sluiten voordat er iets terugslaat.
De decklijst
Hoe het werkt
Entei ex is je opener en de motor van het vroege spel. Blazing Beatdown kost
![]()
Vuur voor 60 schade, en als Entei ex minstens 2
extra
Vuur Energie heeft vastzitten, doet hij 60 meer, dus
op vier Energie raakt hij voor 120. Zijn Legendary Pulse-ability laat je aan
het einde van je beurt een kaart trekken zolang hij op de Actieve Plek staat,
wat de dunne Supporter-lijn van het deck compenseert. Met 140 HP overleeft hij
meestal de eerste uitwisseling, en elke Energie die je op hem stapelt voedt
uiteindelijk Flame Patch vanuit de aflegstapel wanneer hij valt.
Mega Charizard Y ex is de afmaker. Crimson Dive kost
![]()
![]()
![]()
Vuur, Kleurloos en doet 250 schade, met 50
terugslag op zichzelf. Geen enkele Pokémon in de huidige meta overleeft dat
getal, en tegen Gras-types duwt de zwaktebonus het naar 270. De adder onder
het gras is de inzet: het is een Mega ex, dus hem verliezen geeft de
tegenstander 3 punten en de wedstrijd. Met 220 HP schudt hij één grote klap
van zich af, maar elke Crimson Dive tikt 50 van zijn eigen totaal af, dus hij
moet landen wanneer hij de wedstrijd kan beslissen, niet om te rekken.
Charmeleon is meer dan een opstapje. Met zijn Ignition-ability mag je, eens
per beurt wanneer je hem vanuit je hand speelt om te evolueren, een
Vuur Energie uit je Energiezone pakken en die vastmaken
aan je Actieve
Vuur Pokémon. Die gratis aanhechting gaat
meestal naar Entei ex, die daardoor een beurt eerder dan de tegenstander
verwacht van 60 naar 120 schade springt. Met 80 HP wil hij zelden aanvallen,
al doet Slash voor ![]()
Vuur een degelijke 40 als je
klemgezet bent.
Flame Patch maakt een
Vuur Energie uit je aflegstapel vast
aan je Actieve
Vuur Pokémon, en het is wat het Stage
2-plan realistisch maakt. Energie bereikt je aflegstapel via Charmanders
Ember, die na zijn klap van 30 schade een
Vuur Energie
wegwerpt, en via elke opgeladen Entei ex die knock-out gaat. In de beurt
waarin Mega Charizard Y ex evolueert, kunnen je normale aanhechting plus twee
Flame Patch hem meteen drie Energie diep zetten, wat een volle beurt van de
Crimson Dive-klok afsnijdt.
Matchups
| Matchup | Kansen | Hoe je het speelt |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex Sceptile | Gunstig | Hun beide aanvallers zijn zwak voor vuur. Een volledig opgeladen Blazing Beatdown raakt Sceptile voor 120 plus 20 zwakte, precies zijn 140 HP, en Crimson Dive doet 270 op Mega Sceptile ex voor de wedstrijdwinnende 3 punten. Houd Pokémon Center Lady vast om de Vergiftiging van Terminating Tail weg te halen. |
| Magnezone Miraidon ex | Gelijkwaardig | De muntworp van Mirror Shot kan je aanval laten mislukken, dus verwed de wedstrijd niet op één worp met Mega Charizard Y ex Actief. Entei ex op 120 slaat Magnezone in twee klappen knock-out en zet Miraidon ex onder druk voordat Hadron Ray opschaalt; bewaar Sabrina om een opgeladen aanvaller naar de Bank te duwen en hun schade een beurt op te houden. |
| Mega Blaziken ex Greninja | Gelijkwaardig | De 120 van Mega Burning plus de Brandwond-controle is precies 140, dus een onaangepaste Entei ex valt voor je volgende beurt; de extra 20 HP van Giant Cape is de enige manier waarop hij de klap overleeft. Water Shuriken tikt je Bank aan, dus evolueer Charmeleon vlot. Eén Crimson Dive slaat Mega Blaziken ex knock-out voor 3 punten, wat de wedstrijd simpelweg beëindigt. |
| Mega Altaria ex Espeon | Ongunstig | Mega Harmony blijft op 130 steken met een volle Bank en slaat alles wat jij speelt in twee klappen knock-out, terwijl de slaap van Hypnoblast je aanvaller stillegt; Pokémon Center Lady is je enige remedie. Pak het goedkope punt door de Espeon van 90 HP knock-out te slaan met Entei ex en race daarna naar een Crimson Dive op hun Mega Altaria ex voor de winst. |
| Suicune ex Baxcalibur | Zeer ongunstig | Elke Pokémon in je deck is zwak voor water. Crystal Waltz met volle Banken haalt 120 plus 20 zwakte, precies genoeg om een Entei ex van 140 HP knock-out te slaan, dus maak Giant Cape vast en houd je eigen Bank zo klein mogelijk. De 110 van Buster Tail met zwakte sloopt zelfs Mega Charizard Y ex in twee klappen; speel op tempo. |
Tech-opties en wissels
De Trainers waarvan je één exemplaar speelt zijn de instelbare laag van deze
lijst. Sabrina dwingt de Actieve Pokémon van de tegenstander naar de Bank en
breekt zo het tempo van een volledig opgeladen aanvaller, ook al kiezen zij de
vervanger. De +20 HP van Giant Cape maakt van Entei ex een muur van 160 HP die
de gemaximeerde Crystal Waltz overleeft, terwijl Lucky Ice Pop 20 van de Actieve
geneest en bij kop naar je hand kan terugkeren. Leun in snellere meta's op de
defensieve Items en Pokémon Center Lady om Entei ex langer te laten aanvallen.
Tegen tragere opbouwdecks telt de gesplitste Stage 2-lijn zwaarder; de Inferno
Onrush van de gewone Charizard voor
![]()
![]()
![]()
Vuur, Kleurloos doet 150 met maar 30 terugslag
en geeft slechts 1 punt weg wanneer hij valt, wat hem de veiligere afsluiter
maakt wanneer je de Mega niet kunt riskeren.
Hoe je het bestuurt
In je starthand wil je Entei ex en een Charmander; houd Poké Ball vast om te vinden wat ontbreekt, en gebruik Professor's Research of May om naar de evolutielijn te graven. Begin je als eerste, dan krijg je beurt één geen Energie-aanhechting, dus zet gewoon Entei ex Actief, leg Charmander op de Bank en strijk de trek van Legendary Pulse op. Vanaf beurt twee gaat elke aanhechting uit de Energiezone naar Entei ex tot hij vier
Vuur Energie heeft en elke beurt 120 dreigt.
Evolueer Charmander naar Charmeleon in de eerste toegestane beurt en richt de gratis
Vuur Energie van Ignition op de Actieve Entei ex. Onthoud dat geen enkele Pokémon kan evolueren in beurt één of in de beurt waarin hij het spel binnenkomt, dus een Charmander in beurt één is de enige route naar een Stage 2 op schema. Wanneer Entei ex uiteindelijk valt, belandt zijn Energie in je aflegstapel: dat is je teken om Charmeleon te evolueren naar Mega Charizard Y ex of Charizard, vanuit de Zone vast te maken en dubbel Flame Patch te spelen om bijna meteen aan te vallen.
Kies de juiste Stage 2 voor de stand op het bord. Als één Crimson Dive de wedstrijd direct wint, of een Mega ex knock-out slaat voor instant-overwinning, stuur dan Mega Charizard Y ex erin. Kan de tegenstander 220 HP aannemelijk beantwoorden, dan ruilt de Inferno Onrush van 150 schade van de gewone Charizard één punt in plaats van drie. Veelgemaakte fouten: de Mega te vroeg evolueren en hem schade binnen opruimbereik plus zijn eigen 50 terugslag laten incasseren, alle drie Bank-plekken vullen tegen Crystal Waltz-decks, Ember gebruiken zonder Flame Patch-plan, en Sabrina uitgeven terwijl de tegenstander een tweede opgeladen aanvaller klaar heeft staan.
Sterke punten van het deck
- De 250 schade van Crimson Dive slaat elke meta-Pokémon in één klap knock-out
- Entei ex trekt een extra kaart in elke beurt dat hij Actief blijft, wat de opbouw soepel houdt
- De Ignition van Charmeleon en Flame Patch geven echte Energie-versnelling
- Flexibel eindspel tussen een risico van 3 punten en een veilige afsluiter van 1 punt
Zwakke punten van het deck
- Het hele deck deelt de waterzwakte, dus één matchup is bijna niet te winnen
- Mega Charizard Y ex verliezen kost 3 punten en meteen de wedstrijd
- De Stage 2-lijn is traag zonder een vroege Charmander
- De 50 terugslag van Crimson Dive verkort de levensduur van de Mega bij elke aanval
Is het de moeite waard om te bouwen?
De kosten zitten geconcentreerd in drie zeldzame kaarten: één Mega Charizard Y ex en twee Entei ex, terwijl de rest van de lijst uit gewone Trainers en een goedkope evolutielijn bestaat. Dat maakt het een van de goedkopere Mega-builds om in elkaar te zetten, en Entei ex is een sterke op zichzelf staande kaart die je elders hergebruikt. Het past bij spelers die houden van agressieve rekensommen en timingbeslissingen met hoge inzet; de hele wedstrijd hangt vaak af van de exacte beurt waarin je de Mega inzet. Zit jouw ladder vol waterdecks, wacht dan even, maar in een Gras-zware of midrange-meta sluit dit deck wedstrijden sneller af dan vrijwel alles.















