


Guía del mazo de Mega Venusaur ex en Pokémon TCG Pocket
Florece hacia la victoria con un muro Planta resistente que envenena y duerme al Activo del rival cada turno.
Mega Venusaur ex es un mazo Planta lento y de desgaste construido alrededor de un único muro de 240 PS que golpea por 120 con Critical Bloom mientras deja al Activo del rival Envenenado y Dormido cada turno. La condición de victoria es el desgaste: superas la mesa con pura resistencia, acumulas daño pasivo de Veneno y bloqueas atacantes con Sueño para que rara vez contraataquen limpiamente. Lilligant acelera energía Planta hacia la banca para que tu línea de Fase 2 esté cargada cuando caiga el gran cuerpo.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Venusaur ex es todo el plan de juego. Es una Fase 2 con unos masivos 240
PS, y su ataque Critical Bloom cuesta
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Planta, Incolora por 120 puntos de daño.
El efecto crucial es que tras el ataque el Pokémon Activo del rival queda
Envenenado y Dormido. El Veneno marca 10 entre turnos, y el Sueño significa
que el defensor debe sacar cara para despertar antes de poder atacar, así que
una racha de cruz se lee como turnos gratis para ti. La desventaja es un
brutal coste de Retirada de 4
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Incolora, lo que
significa que una vez Venusaur está Activo te comprometes a largo plazo.
Lilligant es tu motor de energía y la razón por la que el mazo puede seguir el
ritmo de builds más rápidos. Evoluciona de Petilil y tiene 100 PS, y su ataque
Leaf Supply cuesta ![]()
Planta por 50 puntos de daño.
Además de ese daño, Leaf Supply te permite tomar una Energía
Planta de tu Zona de Energía y unirla a uno de tus Pokémon
Planta de la Banca. Ese es el puente que permite que un Bulbasaur o Ivysaur en
desarrollo en la Banca llegue precargado, de modo que en el momento en que
evoluciona Mega Venusaur ex está a una unión manual de un Critical Bloom
activo en lugar de a tres turnos.
Rare Candy es lo que hace viable una línea de Fase 2 en un formato rápido. Permite que un Bulbasaur en la Banca evolucione directamente a Mega Venusaur ex, saltándose Ivysaur por completo y ahorrando un turno entero de preparación. Con dos copias puedes tener tu muro en juego un turno antes de lo que permite la ruta evolutiva impresa. Sigues llevando Ivysaur como respaldo para que los robos sin Rare Candy no sean muertos, pero la curva ideal es Bulbasaur y luego Rare Candy a Mega Venusaur ex.
Petilil es el pequeño Básico que siembra tu línea de aceleración, y también
tiene un papel utilitario discreto. Tiene 60 PS y su ataque Blot cuesta una
sola
Planta por 10 puntos de daño, curando 10 de daño de sí
mismo en el proceso. Rara vez liderarás con Petilil como atacante, pero es un
cuerpo barato que puede chippear y sostenerse en los primeros turnos mientras
montas la línea de Venusaur, y evoluciona al Lilligant que impulsa todo tu
plan energético.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Aggro de Rayo de un punto | Favorable | Tu muro de 240 PS absorbe el daño gradual que dejaría Fuera de Combate a un atacante menor, y el Sueño bloquea sus cuerpos frágiles del intercambio. Mantén a Venusaur Activo, deja que Veneno y Sueño los desgasten, y no te retires en pánico ante el coste de 4 energías. |
| Mazos con un atacante principal frágil | Favorable | Veneno más Sueño es un soft lock contra un mazo sin respaldo. Aplica Critical Bloom, deja que el Veneno marque 10 cada turno, y usa Guzma para descartar las Herramientas tras las que se esconden si intentan hacer muro. |
| Espejo de Fase 2 ex u otro control lento | Igualado | Se convierte en una carrera de preparación decidida por la aceleración de Lilligant y Rare Candy. Prioriza tener Mega Venusaur ex en juego un turno antes que ellos, y usa Professor's Research para reabastecerte tras vaciar la mano. |
| Atacantes de tipo Fuego | Desfavorable | Fuego es la debilidad de Venusaur, así que un atacante de Fuego cargado puede atravesar los 240 PS mucho más rápido de lo que sugiere la resistencia. Intenta bloquearlos con Sueño mediante Critical Bloom y usa Erika para rellenar PS y superar los golpes. |
| Golpeadores ex rápidos de alto daño | Desfavorable | Cualquier cosa que deje Fuera de Combate un cuerpo de 240 PS en dos golpes antes de estabilizarte te pone a la defensiva, ya que tu coste de Retirada de 4 te atrapa. Prepara todo en la Banca y evoluciona a Venusaur solo cuando puedas atacar el mismo turno o el siguiente. |
| Mill hit-and-run o control de snipe en la Banca | Muy desfavorable | Tu plan lento de un solo atacante lucha cuando el rival se niega a enfrentar al Activo o elimina tu Banca en desarrollo. Comprométete con la Banca pronto, guarda Pokémon Communication para reconstruir, y acepta que debes presionar antes de que se estabilicen. |
Opciones tech y cambios
Las dos copias de Erika son tus huecos flexibles de apoyo. Erika cura 50 de daño de uno de tus Pokémon Planta, lo que premia la identidad de curación y aguante del mazo manteniendo el muro de 240 PS fuera del alcance de Fuera de Combate, mientras Professor's Research reabastece cuando has robado tus recursos. Guzma es la carta flex de mayor palanca porque descartar cada Herramienta del tablero rival elimina los colchones de PS y Herramientas de contraataque que rompen tu matemática de Veneno, pero puede quedarse muerta cuando el rival lleva pocas Herramientas. Los primeros cortes a considerar son Guzma situacional y una copia de Ivysaur si confías en tus robos de Rare Candy.
Cómo pilotarlo
- Prioridades de apertura: quieres un Bulbasaur en juego por encima de todo, con un Petilil cerca para iniciar la cadena de Lilligant. Una mano con Bulbasaur más Professor's Research o Poké Ball es ideal.
- Turnos uno y dos: pon Bulbasaur y Petilil en la Banca, evoluciona Petilil a Lilligant lo antes posible, y empieza a atacar con Leaf Supply (

Planta) para hacer 50 y acelerar una
Planta a tu Bulbasaur de la Banca. - Evolucionar el muro: usa Rare Candy en un Bulbasaur de la Banca con energía sembrada para saltar directo a Mega Venusaur ex, o toma el paso natural de Ivysaur si Rare Candy no está disponible. Evoluciona solo cuando puedas atacar el mismo turno o el siguiente, porque el coste de Retirada de 4 hace de un Venusaur varado un lastre.
- Secuencia de energía: prioriza uniones manuales al cuerpo que será tu próximo Venusaur, y deja que Leaf Supply de Lilligant complete la Banca. Necesitas



Planta, Incolora para Critical Bloom, así que los huecos incoloros pueden llenarse con cualquier energía. - El desgaste: una vez Venusaur está Activo, ataca cada turno por 120, reaplica Veneno y Sueño, y usa Guzma para descartar Herramientas de las que depende un defensor pasivo. Usa Erika para curar 50 de Mega Venusaur ex y Professor's Research para reponer la mano a medida que la partida se alarga.
- Errores comunes: no evoluciones a Venusaur sin energía ni apoyo de Lilligant, no te retires del muro de coste 4 salvo absoluta necesidad, y no quemes Professor's Research pronto si ya tienes tu línea montada.
Puntos fuertes del mazo
- Un Activo de 240 PS es uno de los cuerpos únicos más resistentes del formato y sobrevive golpes que dejan Fuera de Combate a la mayoría de atacantes.
- Critical Bloom aplica Veneno y Sueño cada turno, generando daño pasivo gratis y frenando atacantes frágiles.
- Leaf Supply de Lilligant ofrece aceleración de energía real, permitiendo que una línea de Fase 2 siga el ritmo de mazos más rápidos.
- Rare Candy comprime la curva evolutiva, así que el muro puede entrar un turno antes de lo esperado.
- Doble Erika proporciona 50 de curación a la vez, manteniendo el muro sano en partidas largas.
Puntos débiles del mazo
- La debilidad a Fuego significa que atacantes dedicados de Fuego atraviesan los 240 PS mucho más rápido de lo que sugiere la resistencia.
- El coste de Retirada de 4 atrapa a Venusaur en el Puesto Activo, haciendo casi imposibles los pivotes.
- Es un mazo lento de Fase 2, así que una apertura torpe puede dejarte bloqueado antes de que arranque tu motor.
- Los 120 de Critical Bloom son modestos para la inversión energética, así que dependes de Veneno y Sueño más que de daño bruto.
- La fuerte dependencia de un solo atacante te expone si Venusaur cae antes de que un respaldo esté listo.
¿Merece la pena construirlo?
Mega Venusaur ex es un muro de control justo pero divertido, no un aplastador del meta de élite. El build pide dos copias de un ex de Fase 2 más dos Rare Candy, y la debilidad a Fuego combinada con el coste de Retirada de 4 limita lo alto que puede subir. Dicho esto, si disfrutas partidas de desgaste donde aguantas golpes, goteas daño de Veneno y bloqueas al rival con Sueño sin que haga nada, este mazo cumple de forma fiable. Encaja con jugadores pacientes a los que les gusta superar al rival en resistencia en lugar de correr contra él.

















