Troca entra em direto: Pokémon TCG Pocket adiciona troca de cartas
Trocas entre amigos, Trade Stamina e Trade Tokens, como funciona o novo sistema
Após meses de coleção e de abertura de packs, o Pokémon TCG Pocket finalmente deu aos treinadores uma forma de trocar cartas uns com os outros. A troca entrou em direto a 29 de janeiro de 2025, juntamente com a expansão Space-Time Smackdown, mas com uma reviravolta: as trocas são apenas entre amigos, e funcionam com Trade Stamina e Trade Tokens, não apenas com boa vontade.
O básico: apenas amigos, mesma raridade
Só podes trocar com amigos, sem mercado aberto nem matchmaking aleatório. E só podes trocar cartas da mesma raridade entre si. Assim, ◇3 por ◇3, ◇4 (ex) por ◇4 e ☆1 (full art) por ☆1. Isto mantém as trocas justas e impede que cartas raras sejam “rebaixadas” para bulk.
No lançamento, as cartas tradeáveis estavam limitadas às raridades ◇1–◇4 e ☆1, e apenas dos booster packs Genetic Apex e Mythical Island. O plano foi sempre expandir, e no primeiro aniversário a troca passaria a incluir as expansões mais recentes e raridades mais altas (★★, Shiny 1–Shiny 2).
Trade Stamina: um recurso de troca por dia
Cada troca consome Trade Stamina. Recuperas uma unidade a cada 24 horas, com um máximo de 5. Se quiseres trocar mais vezes, podes reencher a stamina com Trade Hourglasses ou Poké Gold. Por isso, a troca está integrada no ciclo diário: inicia sessão, recupera stamina e decide quando a gastar.
Trade Tokens: o custo das trocas de alta raridade
As trocas de raridade mais alta também custam Trade Tokens:
- Cartas ◇3: 120 tokens
- Cartas ◇4 (ex): 500 tokens
- Cartas ☆1 (full art): 400 tokens
Ganhas Trade Tokens através de eventos ou ao converter cartas duplicadas. Por isso, construir um stock de tokens significa jogar eventos e gerir os teus duplicados, outra razão para te manteres envolvido.
Limite de tempo e receção
As trocas têm uma janela de 72 horas para serem concluídas depois de propostas. Se o outro jogador não aceitar (ou contrapropor), a oferta expira. Isto mantém o fluxo de troca em movimento e evita ofertas paradas.
O sistema não esteve isento de críticas. Alguns jogadores acharam a mistura de Stamina, Tokens e regras de raridade complexa, especialmente comparada com a ideia simples de “trocar uma carta por uma carta” que muitos tinham em mente. Mas para os programadores, o objetivo era claro: permitir a troca sem deixar a economia descontrolar-se e dar aos colecionadores uma forma estruturada de se ajudarem mutuamente a completar sets.
Uma nova era para colecionadores
A troca não substituiu o ciclo de abertura de packs, aumentou-o. Agora podias perseguir uma carta específica através de packs ou através de um amigo que tivesse uma duplicada. No primeiro aniversário, o pool de cartas e raridades tradeáveis tinha crescido, tornando a funcionalidade numa parte central da experiência do Pokémon TCG Pocket.