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Tier BGrassMetal업데이트 2026년 6월 12일

포켓몬 TCG 포켓 메가핫삼 ex 및 부르르룸 덱 가이드

부르르룸의 무료 교체를 활용해 매 턴 '불릿슬러거'의 벤치 보너스를 재활성화하는 강철 속성 피벗 덱.

이 덱은 메가핫삼 ex의 '불릿슬러거'와 부르르룸의 상호작용을 중심으로 구축되었습니다. '불릿슬러거'는 100 데미지를 주며, 해당 차례에 벤치에서 배틀 필드로 나왔을 경우 50 데미지를 추가로 줍니다. 부르르룸의 특성 '메탈 트랜스포트'는 매 차례 한 번, 배틀 필드의 강철 포켓몬을 벤치와 무료로 교체해 줍니다. 이 두 요소를 결합하면 '조건부' 보너스는 확정 보너스가 됩니다. HP 200의 1진화 포켓몬이 매 턴 150 데미지를 뽑아내며, '트레이닝 에리어' 하에서는 160, '태홍'을 사용해 상대 ex 포켓몬을 상대할 때는 180까지 데미지가 치솟습니다. 모든 리스트는 이 사이클을 유지하기 위해 존재합니다.

덱 리스트

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덱 구성
포켓몬9
기본5
진화4
트레이너11
아이템2
서포터6
도구2
스타디움1
합계20
초기 손패 확률
가능한 선발강제 선발
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Scyther B2B #1
55.48%
25.48%
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Varoom A2B #55
55.48%
25.48%
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Orthworm B2A #77
31.01%
10.92%

작동 원리

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메가핫삼 ex는 덱의 유일한 공격 수단입니다. 불릿슬러거는 MetalMetalColorless강철, 무색 에너지를 소모해 100 데미지를 주며, 공격자가 이번 차례에 벤치에서 나왔을 경우 50 데미지를 추가합니다. 피벗 엔진이 가동되는 한 이 조건은 항상 충족됩니다. 풀 타입인 스라크에서 진화하는 1진화 포켓몬으로, 스라크의 저비용 '유턴'( Colorless무색 에너지로 10 데미지 후 벤치 포켓몬과 교체)은 이미 1턴부터 이 덱의 피벗 리듬을 연습하게 해줍니다. HP 200인 메가핫삼은 대부분의 단일 공격에서 살아남지만, 공격 준비에 3개의 에너지가 필요하고 기절 시 상대에게 3점을 내주므로 후퇴 비용 없는 로테이션이 매우 중요합니다.

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부르르룸은 단순한 트릭을 실전형 덱으로 바꿔주는 엔진입니다. 메탈 트랜스포트는 자신의 차례에 한 번, 배틀 필드의 Metal강철 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교환할 수 있게 해줍니다. 에너지도, 후퇴 비용도, 동전 던지기도 필요 없습니다. 에너지가 충전된 메가핫삼 ex를 벤치에 두고 트랜스포트로 불러내면 매 턴 150 데미지의 불릿슬러거를 날릴 수 있습니다. HP 110의 몸체로 필요시 '폭주 대시'를 통해 60 데미지를 줄 수도 있지만, 후퇴 비용이 3이므로 배틀 필드에 자발적으로 머무는 일은 거의 없어야 합니다. 덱에 두 장을 넣는 이유는 부르르룸 하나가 끊기면 사이클이 멈추기 때문입니다.

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메탈 코어 배리어는 HP 200의 공격수가 150 데미지급 덱들 앞에서 버틸 수 있게 해주는 카드입니다. 이 도구는 상대 공격으로부터 받는 데미지를 50 줄여주며 상대 차례가 끝날 때 트래쉬됩니다. 이는 중요한 교환 차례에 메가핫삼 ex에게 실질적으로 HP 250의 내구도를 부여하는 1회용 방패입니다. 타이밍 숙련도가 중요한데, 트랜스포트로 나가는 차례에 장착하면 상대의 대응을 무력화하면서 다음 150 데미지를 확보할 수 있습니다. 두 장의 카드가 두 마리의 메가핫삼을 책임지며, 소량의 데미지를 야금야금 입히는 덱들을 상대로는 각각 한 번의 추가 공격을 흡수하는 역할을 톡톡히 해냅니다.

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꿈트렁은 덱의 에너지 문제를 해결해 주는 유연한 기본 포켓몬입니다. '아이언 서플라이'는 Metal강철 에너지로 10 데미지를 주며 에너지 존의 Metal강철 에너지 하나를 벤치 포켓몬에게 붙여줍니다. 100 HP의 벽 역할을 하며 3에너지 화력인 불릿슬러거의 준비 속도를 가속합니다. 초반에 꿈트렁을 한두 차례 활용하면 첫 메가핫삼 ex가 진화하자마자 풀 파워로 공격할 수 있습니다. '태홍'과 '트레이닝 에리어'는 화력 계산을 마무리합니다. 트레이닝 에리어는 모든 1진화 공격에 데미지 10을 추가하고(불릿슬러거 160 도달), 태홍은 ex 포켓몬을 상대로 데미지 20을 더해 170 HP 구역을 돌파하는 180 데미지 턴을 만들어냅니다.

매치업

매치업유리함플레이 방법
메가파비코리 ex 및 에스피온대등서로 약점이 없으며, 150 데미지에 트레이닝 에리어를 더해 상대 보드를 2타 내에 정리할 수 있습니다. 코어 배리어로 상대의 2타 계산을 방해하고, 태홍으로 메가 진화체 상대로 180 데미지를 만들어내는 것이 승부처입니다.
메가루카리오 ex 및 카포에라대등상대의 격투 어태커들은 강하게 치고 들어오지만 약점은 찌르지 못하며, 배리어 턴이 상대의 템포를 끊어줍니다. 첫 번째 어태커 뒤에 두 번째 어태커를 미리 준비하고, 보호받지 못하는 메가 포켓몬을 내주어 3점을 뺏기는 일은 피하세요.
스이쿤 ex 및 엑스칼리버대등물 타입은 강철에 보통 데미지를 주므로 순수한 화력 레이스입니다. 적의 주요 어태커들은 150 데미지 2타 범위에 들어옵니다. 상대 데미지가 정렬되는 턴에 배리어를 치고, 태홍을 사용해 데미지를 입고 후퇴한 적을 마무리하세요.
메가나무킹 ex 및 나무킹불리터미네이팅 테일의 독 데미지는 코어 배리어의 감소 효과를 무시하고 HP 계산을 망가뜨립니다. 리프 케이프를 단 240 HP 메가 포켓몬은 3타가 필요하므로, 태홍 턴을 우선시하여 카운트를 줄이고 상대의 얇은 진화 라인을 저격하세요.
미라이돈 ex 및 자뽀코일불리상대가 우리 3에너지 공격수보다 먼저 리설 데미지에 도달합니다. 꿈트렁으로 가속하고 첫 큰 공격을 배리어로 막아내며, 태홍 계산으로 게임을 가져올 수 있을 만큼 레이스를 좁히는 것이 관건입니다.
메가번치코 ex 및 개굴닌자매우 불리스라크를 포함한 모든 포켓몬이 불꽃 약점입니다. '메가버닝'은 부르르룸을 한 방에, 메가핫삼은 배리어를 뚫고 2방에 보냅니다. 벤치를 넓게 써서 저격을 피하고 상대의 느린 시작을 템포로 압도해야 합니다. 다른 대안은 없습니다.

기술 옵션 및 교체 카드

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메가핫삼 ex 2-2 라인, 부르르룸 2-2 라인, 드로 카트, 그리고 메탈 코어 배리어는 모든 상위권 리스트에서 고정된 구성입니다. 이 20장 구성은 286명이 참가한 이벤트에서 1위를 차지했습니다. 꿈트렁은 유연한 자리로 인정받으며, 에너지 가속을 위해 피츄가 기용되거나 대도구 메타가 아닐 때는 트레이닝 에리어나 배리어 대신 나츠가 기용되기도 합니다. 구성을 바꾸고 싶다면 꿈트렁을 먼저 교체하고, 나머지 카드는 로컬 메타의 확실한 이유가 생길 때까지 유지하는 것을 추천합니다.

운용 방법

  1. 멀리건에서 스라크나 부르르를 찾으세요. 몬스터볼은 부족한 기본 포켓몬을 찾아줍니다. 스라크는 추천되는 시작 카드로, 유턴으로 10 데미지를 주며 벤치로 빠져나가는 동안 뒷열을 키울 수 있습니다.
  2. 초반 턴에는 두 가지를 동시에 구축하세요: 벤치에서 부르르를 부르르룸으로 진화시키고, 스라크 라인에 에너지를 붙이는 것입니다. 꿈트렁의 아이언 서플라이는 초반 압박을 견디면서 에너지 부착 효율을 두 배로 높여줍니다.
  3. 메가핫삼 ex는 배틀 필드가 아닌 벤치에서 진화시키세요. 이 덱의 핵심은 배틀 필드로 '등장'하는 순간입니다. 벽 뒤에서 MetalMetalColorless강철, 무색을 충전한 후 메탈 트랜스포트를 사용해 배틀 필드로 불러내 첫 150 데미지를 꽂으세요.
  4. 매 턴 이 루프를 반복하세요: 공격이 끝나면 다음 턴에 메가 포켓몬을 밖으로 뺐다가 다시 들여보내거나(또는 충전된 두 번째 메가 포켓몬으로 교체), 불릿슬러거 데미지가 100으로 떨어지지 않게 하세요. 부르르룸은 이 루프를 위해 반드시 살아남아야 합니다. 승리 조건처럼 보호하세요.
  5. 첫 큰 공격 전에 트레이닝 에리어를 깔고, 태홍은 정확히 180 데미지가 필요한 ex 포켓몬 기절용으로 아껴두세요. 태홍은 50 데미지 이상을 입고 살아남은 적들을 정리하는 데 효과적입니다.
  6. 메탈 코어 배리어는 장착하자마자 쓰는 것이 아니라 상대의 가장 강력한 턴에 맞춰 사용하세요. 상대 차례가 끝나면 사라지므로, 상대가 그냥 지나가는 턴에 사용하면 아무런 효과도 볼 수 없습니다.

자주 하는 실수: 피벗 없이 배틀 필드에서 바로 공격하여 100 데미지만 주는 경우, 마지막 부르르룸을 저격 사거리에 노출시키는 경우, 그리고 ex 포켓몬이 아닌 대상에게 태홍을 낭비하는 경우가 있습니다.

덱의 장점

  • 에너지 트래쉬나 동전 던지기 없이 HP 200의 1진화 포켓몬으로부터 반복적으로 나오는 150 데미지 공격.
  • 메탈 코어 배리어로 실질적 HP 250의 턴을 만들어 상대의 2타 계산을 파괴함.
  • 메탈 트랜스포트와 유턴을 통한 무료 교체 덕분에 무거운 체구에도 불구하고 후퇴 비용 문제에서 자유로움.
  • 태홍과 트레이닝 에리어의 결합으로 ex 포켓몬 상대로 화력을 180까지 끌어올려 주요 HP 임계값을 커버함.
  • 꿈트렁 가속을 통해 3에너지 어태커를 한 턴 일찍 전선에 투입 가능.

덱의 단점

  • 보드 전체가 불꽃 약점이며, 현재 포맷의 최고 덱이 불꽃 덱임.
  • 불릿슬러거가 3개의 에너지를 필요로 하여 초반 셋업이 방해받으면 공세 전환이 늦어짐.
  • 부르르룸 의존도가 높아 필드에 부르르룸이 없으면 데미지가 100으로 급감하고 덱이 작동하지 않음.
  • 독 및 기타 효과 데미지는 메탈 코어 배리어를 완전히 무시함.
  • 회복 수단과 에너지 회수 수단이 없어 리소스 소모가 치명적임.

제작할 가치가 있나요?

여러분이 만나는 덱 구성에 따라 다릅니다. 메탈 트랜스포트 루프는 정말 우아하며, 방어 턴과 함께 일관된 150 데미지를 내는 성능은 토너먼트에서 이미 입증되었습니다. 피벗 리듬만 익숙해지면 안정적으로 운영할 수 있는 실력 기반 덱입니다. 하지만 메가번치코 ex를 필두로 한 불꽃 덱들이 득세하는 환경에서는 한계가 명확합니다. 불꽃 덱이 적은 환경이거나 게임에서 가장 만족스러운 1진화 엔진을 경험해보고 싶다면 제작하세요. 하지만 순수하게 랭크 효율만을 추구한다면 1티어보다는 견고한 B티어 선택지가 될 것입니다.

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