Pokémon Communication
Darkrai ex
Giratina ex
Tier CPsychicDarkness업데이트 2026년 6월 9일

Pokémon TCG Pocket의 Giratina ex & Darkrai ex 덱 가이드

초반부터 Nightmare Aura의 패시브 대미지를 쌓고, 마무리는 Giratina ex의 130 대미지 일격에 맡기세요

Giratina ex & Darkrai ex는 전부 기본 포켓몬으로만 구성된 두 어태커 소모전 덱이라 진화 단계에 턴을 낭비하지 않습니다. Darkrai ex는 Darkness 에너지를 붙일 때마다 공짜 대미지 20을 만들어 내고, Giratina ex는 자신의 특성으로 130 대미지 공격을 향해 에너지를 충전합니다. 계획은 단순합니다. 초반에 야금야금 깎고, 중반 턴은 회복으로 버틴 뒤, 한두 번의 큰 일격으로 3점을 가져오는 것입니다.

덱 리스트

덱 구성
포켓몬4
기본4
진화0
트레이너16
아이템9
서포터5
도구2
합계20
초기 손패 확률
가능한 선발강제 선발
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Giratina ex A2B #35
62.28%
37.72%
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Darkrai ex A2 #110
62.28%
37.72%

작동 방식

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Darkrai ex는 1턴부터 돌아가는 엔진입니다. 특성 Nightmare Aura는 에너지 존에서 Darkness 에너지를 이 포켓몬에게 붙일 때마다 상대의 배틀 포켓몬에게 대미지 20을 주므로, 공격하기도 전에 대미지가 쌓이기 시작합니다. Darkness 에너지 2개와 Colorless무색 에너지 1개가 모이면 Dark Prism이 이 잔딜 위에 턴당 80 대미지를 더합니다. HP 140이라 보통 한 게임 동안 60 이상의 패시브 대미지를 쌓을 만큼 충분히 살아남습니다.

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Giratina ex는 마무리 담당입니다. Broken-Space Bellow는 턴에 1번 에너지 존에서 Psychic초능력 에너지를 이 포켓몬에게 붙이지만, 특성을 사용하면 즉시 내 턴이 끝나므로 아이템, 서포트, 일반 에너지 부착을 항상 먼저 처리해야 합니다. Chaotic Impact는 Psychic초능력 에너지 3개와 Colorless무색 에너지 1개를 요구하며 130 대미지를 내는데, 많은 기본 어태커를 한 방에 기절시키기에 충분하지만 Giratina ex 자신에게도 반동 대미지 20을 입힙니다. HP 150 덕분에 충전을 마치는 동안 한 대 정도는 버틸 여유가 있습니다.

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리스트 전체에 포켓몬이 단 4장뿐이라, 어태커를 빨리 찾는 것이 곧 승부의 전부입니다. Poké Ball은 덱에서 무작위 기본 포켓몬을 가져오는데, 이 덱의 포켓몬은 전부 기본 포켓몬이므로 반드시 Darkrai ex 아니면 Giratina ex가 잡힙니다. Pokémon Communication은 손패의 남는 한 장을 다른 어태커로 바꿔 주므로, 같은 이름의 카드가 겹쳐서 잡혔을 때 진가를 발휘합니다.

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방어 파츠는 2점짜리 포켓몬들이 고비 턴을 넘기도록 살려 둡니다. Leftovers는 붙어 있는 포켓몬이 배틀필드에 있는 동안 내 턴이 끝날 때 대미지 10을 회복시켜, 시간이 지나면 Chaotic Impact의 반동을 조용히 상쇄합니다. Potion은 필요할 때 20을 회복하고, X Speed는 배틀 포켓몬의 후퇴 비용을 1 줄여 다친 어태커를 교체할 수 있게 해 주며, Lucky Egg는 드로우를 매끄럽게 만들어 주는 카드 어드밴티지용 포켓몬의 도구입니다.

매치업

매치업유불리운영법
Bellibolt ex & Magnezone유리상대의 2진화 라인은 가동까지 여러 턴이 필요하고, Nightmare Aura는 그 턴 하나하나를 응징합니다. 잔딜과 Dark Prism으로 상대의 기본 포켓몬을 깎아 두고, 완성된 위협은 Chaotic Impact로 제거해 2점을 가져오세요.
Flutter Mane ex & Mega Gardevoir ex비등Mega Gardevoir ex는 Darkness 약점이라 Dark Prism이 100 대미지로 들어가 HP 210을 의미 있게 깎아냅니다. 다만 Nightmare Aura의 잔딜은 공격 대미지가 아니어서 약점 보너스를 받지 못합니다. 그 잔딜을 초반에 쌓아 두고, Darkrai ex가 물러 놓은 것을 130 대미지 Chaotic Impact로 마무리하며, Potion은 맞기절이 오가는 턴을 위해 아껴 두세요.
Chien-Pao ex & Baxcalibur비등상대의 화력은 후반에 폭발하므로 Darkrai ex의 잔딜로 초반 템포를 반드시 잡아야 합니다. X Speed로 다친 Darkrai ex를 새 어태커 뒤로 빼고, Giratina ex는 다음 턴에 공격할 수 있을 때까지 내보내지 마세요.
Grass 어그로 덱불리Grass 어태커는 Darkrai ex에게 대미지 20을 추가하므로 120 대미지 공격이 정확히 140이 되어 깔끔하게 기절합니다. 이 매치업에서는 Giratina ex를 주력 어태커로 세우고, Darkrai ex는 벤치에서 잔딜 엔진으로 쓰며, Potion으로 상대의 대미지 계산을 무너뜨리세요.
Mega Absol ex & Greninja매우 불리Darkness 공격은 Giratina ex에게 대미지 20을 추가해 HP 150의 여유분 대부분을 날려 버립니다. 대신 Darkrai ex로 교환을 시도하고, 상대 손패가 많을 때 Iono로 방해하며, 상대의 실수가 필요하다는 사실을 받아들이세요.

테크 카드와 교체 옵션

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Sabrina는 상대가 배틀 포켓몬을 벤치로 물리게 강제하므로, 충전 중인 어태커의 흐름을 끊고 Nightmare Aura의 꾸준한 잔딜과 깔끔하게 맞물립니다. Guzma는 상대 포켓몬에게 붙은 포켓몬의 도구를 전부 트래쉬하는데, 상대의 도구와 스타디움을 치우는 Field Blower의 역할과 겹치므로 도구를 거의 쓰지 않는 환경에서는 빼도 됩니다. 합리적인 교체안은 손패 리셋을 늘리는 두 번째 Iono, 혹은 래더에 도구가 판친다면 두 번째 Guzma입니다.

운영 가이드

  1. 시작: 가장 좋은 손패는 포켓몬 1장에 드로우나 서치 카드가 더해진 손패입니다. 선발은 Darkrai ex가 최선이고, 1턴의 Poké Ball은 반드시 어태커를 찾아 줍니다. 선공 플레이어는 첫 턴에 에너지 존에서 에너지를 받지 못한다는 점을 기억하세요.
  2. 1~2턴: 에너지 존의 에너지가 Darkness일 때마다 턴당 1개의 에너지를 Darkrai ex에게 붙여, 매번 Nightmare Aura로 20씩 대미지를 줍니다. Giratina ex는 찾는 즉시 벤치에 내려놓으세요.
  3. 3~4턴: Nightmare Aura가 부착마다 20을 계속 더하는 동안 Dark Prism으로 80씩 공격합니다. Darkrai ex가 이득 보는 공격을 할 수 없는 턴에는 다른 행동을 모두 마친 뒤 Broken-Space Bellow로 턴을 끝내 Giratina ex를 공짜로 충전하세요.
  4. 중반: Potion과 Leftovers로 배틀 포켓몬을 상대의 2방 범위 밖에 유지하고, X Speed로 다친 Darkrai ex를 후퇴 비용 2를 다 내지 않고 충전된 Giratina ex와 교체하세요.
  5. 마무리: 130 대미지의 Chaotic Impact는 상대의 가장 큰 점수 위협을 노려야 합니다. 두 번 휘두르면 총 260이지만 매번 Giratina ex가 반동 20을 받으므로, 회복은 한 턴 앞서 계획하세요.
  6. 피해야 할 실수: 특성이 턴을 끝내므로 서포트나 에너지 부착보다 먼저 Broken-Space Bellow를 쓰는 것, 다음 턴에 공격할 수 없는 Giratina ex를 미리 내보내는 것, 그리고 Iono가 손패가 적은 상대의 손도 다시 채워 준다는 사실을 잊는 것.

덱의 강점

  • 포켓몬 4장이 전부 기본 포켓몬이라 Poké Ball이 항상 실전 어태커를 가져온다
  • Nightmare Aura는 공격을 쓰지 않고도 대미지를 만들어, 준비 턴을 진척으로 바꾼다
  • Chaotic Impact의 130 대미지는 대부분의 기본 어태커를 한 방에 기절시킨다
  • Leftovers, Potion, X Speed 덕분에 서류상 비등해 보이는 대미지 레이스를 이긴다
  • Iono는 나에게는 드로우, 손패가 많은 상대에게는 방해로 작동한다

덱의 약점

  • 포켓몬이 총 4장뿐이라 손패에 포켓몬 없이 시작하거나 어태커 둘을 잃으면 그 자리에서 게임이 끝날 수 있다
  • 두 어태커 모두 ex 포켓몬이라 기절을 허용할 때마다 2점을 내준다
  • Darkness 상대는 Giratina ex를, Grass 상대는 Darkrai ex를 추가 대미지 20으로 응징한다
  • Broken-Space Bellow는 턴을 끝내므로 Giratina ex 충전에는 항상 공격 한 번의 대가가 따른다

만들 가치가 있을까?

트레이너스 구성이 Professor's Research, Poké Ball, Iono 같은 필수 카드로 채워져 있어, 이미 Darkrai ex나 Giratina ex를 가진 플레이어에게는 부담 없는 프로젝트입니다. 턴을 끝내는 특성을 중심으로 한 플레이 순서 정리, 패시브 대미지 축적, 2점짜리 포켓몬 보호 등 다른 덱에도 그대로 통하는 기술을 가르쳐 줍니다. 다만 포켓몬 4장의 코어는 취약하고, 마무리 속도는 최상위 아키타입에 뒤처집니다. 소모전 계산을 즐기고 ex 카드를 이미 가지고 있다면 만들어 보세요. 섬세한 관리보다 순수한 속도를 원한다면 건너뛰는 편이 좋습니다.

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