교환 기능 가동: 포켓몬 TCG Pocket에 카드 교환이 추가됩니다
친구 간 교환, 교환 스태미나, 교환권: 새 시스템 작동 방식
수개월간 수집과 팩 개봉이 이어진 후, 포켓몬 TCG Pocket이 마침내 트레이너들에게 서로 카드를 교환할 수 있는 방법을 제공했습니다. 교환은 2025년 1월 29일, Space-Time Smackdown 확장팩과 함께 가동되었지만, 한 가지 반전이 있었습니다. 교환은 친구 전용이며, 단순한 선의가 아닌 교환 스태미나와 교환권으로 운영됩니다.
기본: 친구 전용, 같은 레어도
친구와만 교환할 수 있습니다. 오픈 마켓이나 무작위 매칭은 없습니다. 그리고 같은 레어도의 카드끼리만 교환할 수 있습니다. ◇3은 ◇3과, ◇4(ex)는 ◇4와, ☆1(풀 아트)은 ☆1과 같은 식입니다. 이는 교환을 공정하게 유지하고 희귀 카드가 대량으로 "다운그레이드"되는 것을 방지합니다.
출시 시점에 교환 가능한 카드는 ◇1~◇4와 ☆1 레어도로 제한되었으며, Genetic Apex와 신화의 섬 부스터 팩에서만 가능했습니다. 항상 확장할 계획이었고, 첫 주년이 될 무렵 교환은 최신 확장팩과 더 높은 레어도(★★, 샤이니 1~샤이니 2)를 포함하게 됩니다.
교환 스태미나: 하루에 하나의 교환 자원
모든 교환은 교환 스태미나를 소비합니다. 24시간마다 1개를 회복하며, 최대 5개까지 가능합니다. 더 자주 교환하고 싶다면 교환 모래시계나 포케 골드를 사용해 스태미나를 채울 수 있습니다. 그래서 교환은 일상 루프에 내장되어 있습니다: 로그인하고, 스태미나를 회복하고, 언제 쓸지 결정합니다.
교환권: 고레어도 교환의 비용
고레어도 교환은 또한 교환권의 비용이 듭니다:
- ◇3 카드: 120 교환권
- ◇4 (ex) 카드: 500 교환권
- ☆1 (풀 아트) 카드: 400 교환권
교환권은 이벤트나 중복 카드 변환으로 얻을 수 있습니다. 그래서 교환권 비축은 이벤트 플레이와 중복 관리를 의미하며, 계속 참여할 또 다른 이유가 됩니다.
시간 제한과 반응
교환은 제안된 후 완료까지 72시간 창구를 가집니다. 다른 플레이어가 수락(또는 카운터)하지 않으면 제안이 만료됩니다. 이는 교환 흐름을 계속 진행시키고 오래된 제안을 방지합니다.
이 시스템에는 비판이 없었던 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 스태미나, 교환권, 레어도 규칙의 조합을 복잡하다고 느꼈으며, 특히 많은 사람이 생각하는 단순한 "카드를 카드로 교환"의 아이디어와 비교했을 때 그렇습니다. 그러나 개발자에게 목표는 분명했습니다. 경제가 통제 불능에 빠지지 않게 교환을 가능하게 하고, 수집가에게 서로 세트를 완성하는 데 도움이 되는 구조화된 방법을 제공하는 것입니다.
수집가를 위한 새로운 시대
교환은 팩 개봉 루프를 대체한 것이 아니라, 보완했습니다. 이제 특정 카드를 팩을 통해 또는 중복을 가진 친구를 통해 노릴 수 있게 되었습니다. 첫 주년이 될 무렵 교환 가능한 카드와 레어도 풀이 늘어나, 이 기능은 포켓몬 TCG Pocket 경험의 핵심 부분이 되었습니다.