


Panduan Deck Giratina ex dan Darkrai ex di Pokémon TCG Pocket
Tumpuk damage pasif Nightmare Aura sejak awal, lalu biarkan Giratina ex menutup permainan dengan pukulan 130 damage
Giratina ex dan Darkrai ex adalah deck atrisi dengan dua penyerang yang dibangun sepenuhnya dari Pokémon Basic, sehingga tidak membuang giliran untuk tahap evolusi. Darkrai ex mengubah setiap pemasangan Energi
Kegelapan menjadi 20 damage gratis, sementara Giratina ex memakai Ability-nya sendiri untuk mengisi daya menuju serangan 130 damage. Rencananya sederhana: kikis sejak awal, bertahan dengan pemulihan di giliran tengah, lalu ambil tiga poinmu dengan satu atau dua pukulan besar.
Daftar deck
Cara kerjanya
Darkrai ex adalah mesin yang berjalan sejak giliran pertama. Ability Nightmare
Aura miliknya memberikan 20 damage ke Pokémon Aktif lawan setiap kali kamu
memasangkan Energi
Kegelapan dari Zona Energi ke Pokémon
ini, jadi damage sudah mengalir bahkan sebelum kamu menyerang. Begitu ia
memegang dua Energi
Kegelapan dan satu
Tanpa Warna, Dark Prism menambahkan 80 damage per giliran di
atas cubitan-cubitan itu. Dengan 140 HP, ia biasanya bertahan cukup lama untuk
mengumpulkan 60 damage pasif atau lebih sepanjang satu permainan.
Giratina ex adalah sang penutup. Broken-Space Bellow memasangkan satu Energi
Psikis dari Zona Energimu ke Pokémon ini sekali per
giliran, tetapi memakai Ability tersebut langsung mengakhiri giliranmu, jadi
selalu mainkan Item, Supporter, dan pemasangan Energi normalmu lebih dulu.
Chaotic Impact membutuhkan tiga Energi
Psikis dan satu
Tanpa Warna serta memukul 130, cukup untuk merobohkan banyak
penyerang Basic dalam sekali ayun, meski serangan ini juga memberi 20 damage
balik ke Giratina ex sendiri. HP 150-nya memberimu ruang untuk menahan satu
pukulan sembari menyelesaikan pengisian daya.
Dengan hanya empat Pokémon di seluruh daftar, menemukan penyerangmu dengan cepat adalah inti pertarungan. Poké Ball menarik satu Pokémon Basic acak dari deck, dan karena semua Pokémon di sini adalah Basic, kartu ini selalu mendapatkan Darkrai ex atau Giratina ex. Pokémon Communication kemudian memungkinkanmu menukar salinan berlebih di tangan dengan penyerang satunya, yang penting saat kamu menarik dua kartu dengan nama yang sama.
Lapisan pertahanan menjaga Pokémon dua poinmu tetap hidup melewati giliran-giliran kritis mereka. Leftovers memulihkan 10 damage dari Pokémon yang dipasanginya pada akhir giliranmu selama ia berada di Posisi Aktif, yang diam-diam menghapus recoil Chaotic Impact seiring waktu. Potion memulihkan 20 kapan pun dibutuhkan, X Speed memangkas Biaya Mundur Pokémon Aktifmu sebesar 1 agar kamu bisa merotasi penyerang yang terluka, dan Lucky Egg adalah Tool penghasil keunggulan kartu yang memperlancar tarikanmu.
Matchup
| Matchup | Peluang | Cara memainkannya |
|---|---|---|
| Bellibolt ex dan Magnezone | Unggul | Jalur Stage 2 mereka butuh beberapa giliran untuk siap, dan Nightmare Aura menghukum setiap giliran itu. Kikis Pokémon Basic mereka dengan cubitan dan Dark Prism, lalu biarkan Chaotic Impact menyingkirkan ancaman yang sudah jadi demi dua poin. |
| Flutter Mane ex dan Mega Gardevoir ex | Imbang | Mega Gardevoir ex lemah terhadap |
| Chien-Pao ex dan Baxcalibur | Imbang | Damage mereka melonjak di akhir, jadi kamu harus memenangkan tempo awal dengan cubitan Darkrai ex. Gunakan X Speed untuk merotasi Darkrai ex yang terluka ke belakang penyerang segar, dan jangan turunkan Giratina ex sampai ia bisa menyerang pada giliran berikutnya. |
| Deck agresif tipe Rumput | Tertinggal | Penyerang |
| Mega Absol ex dan Greninja | Sangat tertinggal | Serangan |
Opsi tech dan penggantian
Sabrina memaksa lawan memindahkan Pokémon Aktifnya ke Bench, yang memutus penyerang di tengah pengisian daya dan berpadu rapi dengan kikisan damage konstan dari Nightmare Aura. Guzma membuang semua Tool yang terpasang pada Pokémon lawan, tumpang-tindih dengan tugas Field Blower membersihkan Tool dan Stadium lawan, jadi kamu juga bisa melepasnya melawan lapangan yang minim Tool. Penggantian yang masuk akal adalah Iono kedua untuk reset tangan tambahan atau Guzma kedua jika Tool mendominasi ladder-mu.
Cara mengemudikannya
- Pembukaan: tangan terbaik berisi satu Pokémon plus satu kartu tarik atau kartu pencari. Darkrai ex adalah pembuka pilihan, dan Poké Ball di giliran pertama selalu menemukan penyerang. Ingat bahwa pemain yang jalan duluan tidak mendapat Energi dari Zona Energi pada giliran pertama.
- Giliran 1 dan 2: pasangkan satu-satunya Energimu per giliran dari Zona Energi ke Darkrai ex setiap kali Energinya
Kegelapan, memicu Nightmare Aura sebesar 20 setiap kali. Letakkan Giratina ex di Bench begitu kamu menemukannya. - Giliran 3 dan 4: serang dengan Dark Prism sebesar 80 sementara Nightmare Aura terus menambah 20 per pemasangan. Pada giliran ketika Darkrai ex tidak bisa menyerang dengan menguntungkan, selesaikan semua aksi lain lalu akhiri giliran dengan Broken-Space Bellow untuk mengisi daya Giratina ex secara gratis.
- Pertengahan permainan: gunakan Potion dan Leftovers untuk menjaga Pokémon Aktifmu di atas jangkauan dua pukulan lawan, dan X Speed untuk memundurkan Darkrai ex yang terluka demi Giratina ex yang sudah terisi tanpa membayar Biaya Mundur penuhnya sebesar 2.
- Penutupan: Chaotic Impact sebesar 130 harus menyasar ancaman poin terbesar lawan. Dua pukulan menghasilkan total 260, tetapi masing-masing membebani Giratina ex 20 recoil, jadi rencanakan pemulihanmu satu giliran lebih awal.
- Kesalahan yang harus dihindari: memakai Broken-Space Bellow sebelum Supporter atau pemasangan Energimu, karena Ability itu mengakhiri giliranmu; memajukan Giratina ex sebelum ia bisa menyerang giliran berikutnya; dan lupa bahwa Iono juga mengisi ulang tangan lawan yang tinggal sedikit.
Kekuatan deck
- Keempat Pokémon adalah Basic, jadi setiap Poké Ball menarik penyerang sungguhan
- Nightmare Aura menghasilkan damage tanpa mengeluarkan serangan, mengubah giliran persiapan menjadi kemajuan
- Damage 130 dari Chaotic Impact merobohkan sebagian besar penyerang Basic dalam sekali ayun
- Leftovers, Potion, dan X Speed membuatmu memenangkan adu damage yang di atas kertas tampak imbang
- Iono berfungsi ganda sebagai mesin tarik untukmu dan gangguan terhadap lawan yang memegang tangan besar
Kelemahan deck
- Hanya empat Pokémon total, jadi membuka tanpa satu pun di tangan atau kehilangan kedua penyerang bisa langsung mengakhiri permainan
- Setiap KO yang kamu berikan menyerahkan dua poin karena kedua penyerang adalah Pokémon ex
- Lawan
Kegelapan menghukum Giratina ex dan lawan
Rumput menghukum Darkrai ex dengan tambahan 20 damage - Broken-Space Bellow mengakhiri giliranmu, jadi mengisi daya Giratina ex selalu mengorbankan satu serangan
Layakkah dirakit?
Ini proyek ramah kantong bagi pemain yang sudah memiliki Darkrai ex atau Giratina ex, karena kerangka trainer-nya penuh kartu wajib seperti Professor's Research, Poké Ball, dan Iono. Deck ini mengajarkan keterampilan yang benar-benar bisa dibawa ke deck lain: mengurutkan aksi di sekitar Ability yang mengakhiri giliran, menabung damage pasif, dan melindungi Pokémon dua poin. Meski begitu, inti empat Pokémon-nya rapuh dan kecepatan penutupnya tertinggal dari arketipe terkuat. Rakitlah jika kamu menikmati matematika atrisi dan sudah punya kartu ex-nya; lewati jika kamu menginginkan kecepatan murni ketimbang pengelolaan yang cermat.












