El comercio se activa: Pokémon TCG Pocket añade el intercambio de cartas
Intercambios entre amigos, Trade Stamina y Trade Tokens, así funciona el nuevo sistema
Tras meses coleccionando y abriendo packs, Pokémon TCG Pocket por fin dio a los entrenadores una forma de intercambiar cartas entre sí. El comercio se activó el 29 de enero de 2025, junto con la expansión Space-Time Smackdown, pero con un giro: los intercambios son solo entre amigos y funcionan con Trade Stamina y Trade Tokens, no solo con buena voluntad.
Lo básico: solo entre amigos, misma rareza
Solo puedes intercambiar con amigos, sin mercado abierto ni emparejamientos aleatorios. Y solo puedes intercambiar cartas de la misma rareza entre sí. Así que una ◇3 por una ◇3, una ◇4 (ex) por una ◇4 y una ☆1 (full art) por una ☆1. Eso mantiene los intercambios justos y evita que las cartas raras sean "rebajadas" a bulk.
En el lanzamiento, las cartas intercambiables estaban limitadas a la rareza ◇1–◇4 y ☆1, y solo de los booster packs de Genetic Apex y Mythical Island. El plan siempre fue ampliarlo, y para el primer aniversario, el comercio incluiría las expansiones más recientes y rarezas superiores (★★, Shiny 1–Shiny 2).
Trade Stamina: un recurso de intercambio al día
Cada intercambio consume Trade Stamina. Recuperas una unidad cada 24 horas, con un máximo de 5. Si quieres intercambiar más a menudo, puedes rellenar la stamina usando Trade Hourglasses o Poké Gold. Así que el comercio está integrado en el ciclo diario: inicia sesión, recupera stamina y decide cuándo gastarla.
Trade Tokens: el coste de los intercambios de alta rareza
Los intercambios de mayor rareza también cuestan Trade Tokens:
- Cartas ◇3: 120 tokens
- Cartas ◇4 (ex): 500 tokens
- Cartas ☆1 (full art): 400 tokens
Ganas Trade Tokens en eventos o convirtiendo cartas duplicadas. Así que acumular stock de tokens implica jugar eventos y gestionar tus duplicados, otra razón para mantenerse activo.
Límite de tiempo y recepción
Los intercambios tienen una ventana de 72 horas para completarse una vez propuestos. Si el otro jugador no acepta (o contraoferta), la oferta expira. Eso mantiene el flujo de intercambios en marcha y evita ofertas obsoletas.
El sistema no estuvo libre de críticas. Algunos jugadores encontraron la mezcla de Stamina, Tokens y reglas de rareza compleja, especialmente comparada con la simple idea de "intercambiar una carta por una carta" que muchos tenían en mente. Pero para los desarrolladores, el objetivo era claro: habilitar el comercio sin dejar que la economía se descontrole, y darle a los coleccionistas una forma estructurada de ayudarse mutuamente a completar sets.
Una nueva era para los coleccionistas
El comercio no reemplazó al bucle de apertura de packs, lo aumentó. Ahora podías perseguir una carta específica a través de los packs o a través de un amigo que tuviera un duplicado. Para el primer aniversario, el pool de cartas y rarezas intercambiables había crecido, convirtiendo la función en una parte central de la experiencia de Pokémon TCG Pocket.